灵感记录
随手记录地点、动作、声音和变化,比只记抽象主题更容易转成镜头。
围绕“灵感记录”,先以“地点”说明目标;到“动作”时,把“灵感记录”的现场条件单独记录;最后用“声音”复查“灵感记录”。写创作记录时围绕“灵感记录”说明原因,下次再做“灵感记录”即可直接比较前后变化。
拍摄准备
把必须拍到的素材、授权和备份写成固定清单。
练“拍摄准备”时,先拿“核心镜头”做起点;观察“收音”时,按“拍摄准备”判断信息是否更清楚;进入“授权”后,再与“拍摄准备”最初设定对照。创作记录只记录“拍摄准备”相关因素,避免同时改动太多内容。
脚本修改
每次修改只回答一个问题:信息是否更清楚、动作是否更可拍。
“脚本修改”先做小范围测试:完成“初稿”后,立即检查“脚本修改”;处理“现场版”时,把变化归到“脚本修改”;用“剪辑版”收尾,再比较“脚本修改”前后差异。创作记录围绕“脚本修改”留下可追溯选择。
素材管理
稳定的命名和目录让多人项目更容易协作。
开始“素材管理”前,为“日期”定标准;进行“场景”时,把“素材管理”相关变化分开写;结束“机位”后,重新核对“素材管理”。创作记录围绕“素材管理”写明“素材管理”的处理理由,并保留“素材管理”下一次可比较的依据。
创作瓶颈
卡住时先缩小问题,而不是一次重做整个项目。
围绕“创作瓶颈”,先以“只改开头”说明目标;到“只整理声音”时,把“创作瓶颈”的现场条件单独记录;最后用“只复盘镜头缺失”复查“创作瓶颈”。写创作记录时围绕“创作瓶颈”说明原因,下次再做“创作瓶颈”即可直接比较前后变化。
项目复盘
记录自己的判断过程,比追逐无法验证的成功公式更有用。
练“项目复盘”时,先拿“写下三条下次会继续使用的方法”做起点;观察“写下三条下次会继续使用的方法”时,按“项目复盘”判断信息是否更清楚;进入“写下三条下次会继续使用的方法”后,再与“项目复盘”最初设定对照。创作记录只记录“项目复盘”相关因素,避免同时改动太多内容。

